Allgemeines
Leitung
Das Spiel wird geleitet von peterycristi, Spezialist und pschraeer. Für dieses Wiki ist Herr_Vorrangend zuständig. Um die Karten kümmern sich khoianh und gobo77 (siehe auch hier).
Angelegenheiten, die hier nicht geregelt werden, entscheidet die Spielleitung nach Ermessen und erweitert bei Bedarf die Regeln.
Spielort
Das Spiel findet im Thread Simocracy - Politik im Simforum statt.
Der Diskussionsthread ist für Gespräche über das Spiel, Anmeldungen etc. vorgesehen. Beschwerden über Spieler, Moderatoren, Spielleiter, das Chatgeschehen usw. gehören nicht in den Diskussionsthread. Beschwerden sind per PN an die 3 Spielleiter weiterzuleiten und werden gegebenenfalls im Chat diskutiert. Ebenso sind Reaktionen der Spieler auf Spamposts nicht erwünscht. Spamposts sind der Spielleitung zu melden. Diese ergreift dann eventuelle Maßnahmen und verständigt ggf. die Forenadministratoren/-moderatoren des Simforums.
Für die Kommunikation im Spiel steht der IRC-Chat unter irc://irc.euirc.net/Simocracy zur Verfügung. Die Operatoren im Chat achten auf einen angemessenen Umgang im Chat und ergreifen, falls nötig, entsprechende Maßnahmen. Das Chatgeschehen ist für das Spielgeschehen nicht relevant. Bitte achtet darauf, den Menschen (Spieler) von seinem Staat zu trennen!
Achtung: Natürlich gelten sowohl im Politik- als auch im Diskussionsthread die Regeln des SimForums. Das beinhaltet vor allem der angemessene Umgang mit den anderen Spielern, die maximale Bildgröße von 800x600 Pixeln und das Verbot des sog. Hotlinkings, also dem Verlinken von Bildern von fremden Seiten. Ladet Eure Bilder daher immer auf Bilderhostern wie LD-Host hoch.
Anmeldung
Die Anmeldung erfolgt im Thread Anmeldung und Fragen. Für die Anmeldung werden Staatsflagge (im Format 168x120 Pixel), Staatsname, Staatsform, Name des Staatsoberhauptes, Hauptstadt, Einwohnerzahl, das gewünschte Staatsgebiet (siehe Karten) sowie die prozentuale Verteilung der Religionen im Land benötigt. Nach der Bestätigung der Anmeldung durch einen der Spielleiter muss innerhalb von 5 Tagen ein erster Post erfolgen, sonst wird die Anmeldung annuliert. Neben der Anmeldung über den Diskussionsthread ist vor dem ersten Post im Politikthread ein Staatsartikel anzulegen (der zunächst zumindest die in der Tabelle geforderten Basisinformationen enthalten muss) und der Staat ins Portal und ins Verzeichnis des Wikis einzutragen. Wer dabei Hilfe benötigt kann diese im Chat bekommen. Eine Wiederanmeldung ist erst nach einwöchiger Wartezeit möglich.
Jeder Staat erhält zu Beginn 20 MS und eventuell eine Anzahl an Superwaffen. MS sind dauerhaft, Superwaffen können nur einmal verwendet werden. Superwaffen sind grob mit modernen Atomrakten gleichzusetzen und vernichten ein großes Areal komplett und unwiderruflich. Sie können nicht durch Abwehrsysteme oder Ähnliches aufgehalten werden.
Bei der Planung des Staates muss die Geschichte der Vorgängerstaaten beachtet werden (-> mehr dazu siehe Abschnitt Geschichte). Wir bitten darum sich nach Möglichkeit an bestehenden Namen zu orientieren oder diese beizubehalten. Es steht dem Spieler jedoch völlig frei Namen in seinem Ermessen zu ändern. Änderungen von Städtenamen usw. sollten jedoch kurz in einem Post erklärt und mit diesem Post offiziell gemacht werden.
Probezeit
Nach der Anmeldung beginnt eine 4 Wochen andauernde Probezeit. In diesen 4 Wochen darf der Staat keinen Krieg führen, nicht angegriffen werden und mit keinem anderen Staat fusionieren. Die Probezeit ist dazu da zu überprüfen ob ein Spieler die Regeln einhält, das Spielprinzip verstanden hat und vernünftig spielen kann. Verstößt er in der Probezeit gegen Spielregeln, wird inaktiv oder fällst sonst irgendwie negativ auf, kann die Spielleitung unverzüglich den Spieler aus dem Spiel entfernen. Die Probezeit zählt auch für ehemalige Spieler, die neu einsteigen.
Freie Gebiete
Freie Gebiete gelten als "zur Zeit regierungslos". Dies bedeutet, dass dort zwar aktuell keine Regierung existiert, aber trotzdem weiterhin die vorherigen Gesetze gültig sind, Parteien existieren, der Verwaltungsapparat, Polizei etc. normal weiterarbeiten und nicht, dass dort Chaos und Anarchie ausbrechen. Ausnahmen müssen durch die Spielleitung genehmigt werden.
Freie Gebiete können nur durch oder mit Genehmigung der Spielleitung in mehrere Freie Gebiete unterteilt werden. Freie Gebiete und Teile von Freien Gebieten werden unter keinen Umständen bereits bestehenden Staaten übergeben.
Posts im Politikthread
Posts im Politikthread müssen immer die Staatsflagge und den Staatsnamen enthalten.
Posts sind möglichst übersichtlich zu gestalten. Die Lesbarkeit soll auch durch akzeptable Rechtschreibung möglich sein.
Alles, was im Politikthread gepostet wird, ist eine Verlautbarung des entsprechenden Staates. Diese lässt sich nicht einfach für nie dagewesen erklären.
Posts dürfen nur in einem begrenzten Zeitraum editiert werden. Das Editieren ist auch nur erlaubt, wenn zum entsprechenden Thema noch keine Reaktion/Antwort anderer Spieler erfolgt ist.
Posts, die gegen Regeln verstoßen, können in den entsprechenden Teilen für ungültig erklärt werden. Das selbstständige löschen von Posts ist untersagt, besonders wenn bereits eine Reaktion darauf erfolgt ist.
Aktivität
Jeder sollte nach Möglichkeit mindestens einmal pro Woche posten. Jeder ist verpflichtet, mindestens alle 30 Tage zu posten. Erfolgen keine regelmäßigen Posts, kann dies zum Ausschluss aus dem Spiel führen.
Urlaubsmodus
Wer dies nicht kann, trägt sich in den Urlaubsmodus ein. Der Urlaubsmodus darf maximal 4 Wochen dauern. Er ist im Wiki selbstständig mit Grund und Dauer einzutragen. In Ausnahmen kann der U-Mod auch länger laufen. Dies muss jedoch mit der Spielleitung abgesprochen und von ihr genehmigt werden. Es muss auch ein triftiger Grund vorliegen (Krankenhausaufenthalt, längerer Urlaub etc.).
Vertretung
Während des U-Mod kann man für Ernstfälle (Kriege usw.) einem Verbündeten und Vertrauten die Kontrolle über MS etc. zuschreiben. Dieser Vertreter muss beim Antritt des U-Mod im Diskussionsthread angegeben werden. Staatssitting oder Vertretung bei einem U-Mod von mehr als 4 Wochen sind nicht erlaubt. Was der Vertraute während der Abwesendheit macht zählt, man kann sich nicht rausreden. Daher sollte man sich sehr gut überlegen, ob man und wem man die Vertretung überlässt.
Schutz durch U-Mod
Staaten, die im U-Mod sind dürfen nicht angegriffen werden, sofern kein offizieller Vertreter vorhanden ist. Auch kann man nicht in den U-Mod wechseln, während man sich in einem Konflikt befindet, außer es wird ein offizieller Vertreter gewählt.
Inaktivität
Wer zu lange inaktiv ist, wird per PN im Simforum benachrichtigt. Meldet er sich daraufhin nicht innerhalb einer Woche, so wird sein Staat von der Karte gelöscht.
Spielgeschehen
Zeit
Spielzeit
Wir befinden uns aktuell im Spieljahr 2032. Ein Simocracy-Jahr dauert drei Monate (RL). Eine detaillierte Zeittafel ist im Wiki verfügbar.
Die aktuelle Spielzeit ist nicht mit der Zeit im RL zu vergleichen. Da im Simocracy eine andere geschichtliche und technologische Entwicklung stattfand. So wurden die ersten Computer erst etwa 20 Jahre später entwickelt.
Geschichte
Simocracy hat eine eigene Geschichte. Natürlich kann man die Geschichte seines Staates zum Teil selbst bestimmen. Eine Anpassung an die Weltgeschichte und die Geschichte der Vorgänger- und Nachbarstaaten ist jedoch verpflichtend. Fehlen Informationen über die Vorgeschichte oder sind schwer zu finden, sollte sich der betroffene Spieler bei der Spielleitung melden oder im Chat nachfragen. Eine weitestgehend qualifizierte Aussage über die Spielgeschichte können z.B. die User "spartan", "LordLucifer" oder "gobo" geben.
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet im Wiki die wichtigsten geschichtlichen Ereignisse seines Staates zu protokollieren. Hierzu reichen kurze informative Stichpunkte.
Wirtschaft
Die Wirtschaft ist nicht speziell regelmentiert in Simocracy, es ist jedoch die Realismusregeln einzuhalten.
In den einzelnen Staaten können nur diejenigen Rohstoffe produziert/abgebaut werden, die auch im RL in diesem Gebiet existieren.
Krieg
Im Krieg gilt auch die Realismuspflicht. Dazu zählt z.B. auch, dass Truppenbewegungen einige Zeit beanspruchen und weit entfernte Staaten nicht schneller angreifen können als direkte Nachbarländer. Wird die Realismuspflicht vernachlässigt, kann ein Eingreifen der Spielleitung erfolgen.
Kriegserklärung
Eine Kriegserklärung muss deutlich erkennbar im Politikthread gepostet werden. Truppeneinmärsche in anderen Staaten gelten als Kriegserklärung und sind entsprechend im Thread deutlich zu machen. Dies gilt nicht, wenn die Truppen auf vorherige Einladung des anderen Staates kommen. Beim Aussprechen einer Kriegserklärung sollte man sich im Klaren sein, dass auch entsprechende Reaktionen anderer Mitspieler kommen und so Kriege auch außer Kontrolle geraten können.
Dauer
Ein Krieg dauert mindestens 72 Stunden außer zuvor wird ein Friedensvertrag geschlossen. Ein Weltkrieg, d.h. ein Krieg, an dem mehr als 5 Staaten oder Staaten von mehr als 2 Kontinenten beteiligt sind, dauert mindestens 5 Tage. Ein Krieg endet frühestens 24 Stunden nach dem letzten Kriegsein- oder austritt.
Friedenspflichten
Neue Staaten in den ersten 4 Spielwochen können keinen Krieg führen und nicht angegriffen werden. Selbiges gilt für Staaten im Urlaubsmodus.
Sieg und Niederlage
Es gewinnt die Fraktion mit der größeren Anzahl an MS. Je größer die Übermacht, desto schneller schreitet der Krieg voran, zu beachten ist jedoch die Minimaldauer! Die Siegerfraktion hat die Möglichkeit, von der unterlegenen Seite Land oder MS zu erhalten. Dabei ist aber mit entsprechender Kritik der Staatengemeinschaft zu rechnen. Es ist ebenso möglich sämtliche MS oder einen Teil der MS der unterlegenen Seite zu vernichten. Auch einem unterlegenen Staat muss ausreichend Land übrig bleiben. Was "ausreichend" ist entscheidet die größe des Landes. Mindestens 1/3 der Staatsfläche muss aber in jedem Fall erhalten bleiben.
Verträge
Verträge sind nur gültig, wenn diese von beiden Seiten im Politikthread bestätigt wurden.
Landhandel
Der Handel mit MS ist nicht möglich. Der Handel mit Land ist nur zwischen Ländern in direkter geografischer Nähe (Landgrenzen, Seegrenzen etc.) möglich und dies auch nur zur Grenzkorrektur. Ein solcher Landhandel muss zuvor allerdings mit der Spielleitung abgesprochen werden. Landabgaben mit Rückgabeklausel sind nicht gestattet.
Realismus
Zahlen, Daten, etc müssen in realistischen Größen angegeben werden. Auch der Spielverlauf sollte realistisch sein. Die Geographie entspricht nahezu komplett der realen Weltkarte, die Rohstoffe in Simocracy verteilen sich wie in der realen Welt.
Entwicklungen und Forschungen müssen mit einer realistisch langen Entwicklungs- und/oder Forschungsphase einhergehen. Diese können unter Umständen mehrere Wochen oder sogar Monate dauern. Hierbei kann eine Absprache mit der Spielleitung helfen annehmbare Entwicklungs- und Forschungszeiten festzulegen.
Sci-Fi
Sci-Fi ist generell verboten. Die Geschichte in Simocracy ist anders als in der Realität. Erfindungen etc, die in absehbarer Zeit real möglich sein werden, sind nach Erlaubnis durch die Spielleitung zulässig. Allgemein richtet sich die Entwicklung an der Gegenwart und nicht daran, was im aktuellen Simocracy-Jahr möglich wäre.
Für alles, was mit dem Weltall und von der Weltraumforschung abhängigen Entwicklungen zu tun hat, ist die Space Commission verantwortlich und die Regeln der SC müssen eingehalten werden.
Ereignisse
Naturkatastrophen, Wirtschaftskrisen und derartigen Ereignisse werden von der Spielleitung eingebracht. Ereignisse, die durch Spielleitung eingebracht werden sind für alle Spieler verpflichtend. Durch Spieler können solche Ereignisse nur eingebracht werden, wenn alle davon betroffenen Spieler einverstanden sind oder es nur das eigene Land betrifft. Zudem können Spieler jederzeit der Spielleitung Ideen für Ereignisse mitteilen.
Events
Sportverantstaltungen etc werden von der Spielleitung kontrolliert, um eine faire Verteilung zu gewährleisten. Daher sind diese vorher bei der Spielleitung anzumelden (aktuell zuständig: Spezialist).
Staatsfusionen
Maximal zwei Staaten können miteinander zu einem Staat verschmelzen, wenn sie aneinandergrenzen oder geographisch nahe beieinander liegen. Es müssen jedoch weiter beide Spieler aktiv sein. So genanntes Staatssitting ist verboten. Sollte ein Spieler später aussteigen, so kann der andere nur dann das komplette Staatsgebiet übernehmen, wenn die Fusion mindestens ein Simocracy-Jahr anhielt, während beide Spieler aktiv waren. Sonst wird das Gebiet wieder frei und die MS erlöschen.
Fusionen sollen langfristig sein und eine Zusammenarbeit zweier Spieler sein. Nur für kurze Zeit oder einen von vornherein begrenzten Zeitraum (z.B. Krieg oder Urlaub) zu fusionieren ist unzulässig.
|